Tudo começou com um investimento de US$15 mil. O dinheiro foi um empréstimo feito pela avó de um dos fundadores. Com 20 anos de existência, ela já possui um grande acervo de games premiados.
1993: O game de corrida “Rock n Roll Racing” tinha uma trilha sonora genial para a época, lembrada por muitos jogadores até hoje. O objetivo era sobreviver a corridas chegando em primeiro lugar e utilizando uma série de armas para destruir os inimigos.
1994: É adquirida pela “Davidson e Associates” por menos de 10 milhões de dólares, estabelecendo a sua marca como sendo Blizzard Entertainment e rapidamente ganha popularidade e respeito na área de jogos de computador. Atualmente a empresa é composta por mais de 150 profissionais, entre designers, produtores, programadores, artistas e engenheiros de som.
Na pele de Kyle “Blackthorne”, os jogadores tinham que desbravar um mundo alienígena futurista, utilizando diversas armas para enfrentar os inimigos.
No mesmo ano do lançamento do Blacktorne o game de estratégia “Warcraft: orcs e humans” fez enorme sucesso em todo o mundo e definiu todo um gênero. Além de enfrentar tropas inimigas, era necessários coletar recursos como ouro e madeira para fazer construções para treinar tropas, por exemplo. Esse jogo deu início a série Warcraft de jogos RTS (Real Time Strategy – Estratégia em Tempo Real) ambientados em um mundo de fantasia, onde os jogadores podiam jogar controlando unidades humanas ou orcs. Esse jogo ganhou várias premiações, como o 1995 Innovations Award – Consumer Electronics Show e o Strategy Game of the Year runner-up – PC Gamer.
1995: Com o sucesso da primeira versão foi lançado o “Warcraft II: tides of darkness” que conseguiu superar o primeiro em diversos aspectos, recebendo diversos prêmios da crítica especializda e vendendo mais de 1 milhão de cópias. Trouxe mapas maiores, batalhas no ar e no mar e novas armas, além de contar com tradução para o português.
1998: Seguindo o estilo de estratégia de Warcraft, Starcraft trazia um enredo espacial. Assim como os jogos da série Warcraft, Starcraft é um jogo de estratégia em tempo real (RTS). O jogador assume o papel de comandante de uma das três raças disponíveis: Terran, Zerg ou Protoss. O grande avanço em relação a série Warcraft foi a grande diferenciação entre as raças disponíveis, porém mantendo o equilíbrio de forças entre elas.
Ainda neste ano lançou um pacote de expansão para o Starcraft, o Starcraft: Brood War, que adicionou novas unidades para os jogadores controlarem e novas missões para serem executadas.
2000: Seguindo a mesma sequência de sucessos da Blizzard é lançado “Diablo II”. Os jogadores podiam jogar online, o que permitia formar grupos para enfrentar inimigos. Outro destaque era a possibilidade de se trocar itens com amigos. Na época, houve até o início do comércio virtual de acessórios de jogos online.
Como de praxe da empresa, Warcraft III também ganhou um pacote de expansão: Warcraft III: The Frozen Throne, no ano de 2003.
1991: Fundação da Blizzard por Allen Adham, presidente
Michael Morhaime e vice-presidente Frank Pearce. A produtora é fundada com o
nome de Silicon & Synapse. Sua sede é na cidade de Irvine, na Califórnia.
Inicialmente, ela desenvolveu jogos para outras produtoras e apenas em 1993
criou seu primeiro jogo.
1992: Lançamento do jogo “The lost vikings”. O jogador tinha
que controlar três vikings com habilidades diferentes para enfentrar inimigos e
resolver quebra-cabeças que surgiam nas 35 fases do game.
Plataformas: Amiga,
Amiga CD 32, Game Boy, Advance, PC, Mega Drive e Super Nintendo.
1993: O game de corrida “Rock n Roll Racing” tinha uma trilha sonora genial para a época, lembrada por muitos jogadores até hoje. O objetivo era sobreviver a corridas chegando em primeiro lugar e utilizando uma série de armas para destruir os inimigos.
Plataformas:
Game Boy Advance, Mega Driva e Super Nintendo.
1994: É adquirida pela “Davidson e Associates” por menos de 10 milhões de dólares, estabelecendo a sua marca como sendo Blizzard Entertainment e rapidamente ganha popularidade e respeito na área de jogos de computador. Atualmente a empresa é composta por mais de 150 profissionais, entre designers, produtores, programadores, artistas e engenheiros de som.
Na pele de Kyle “Blackthorne”, os jogadores tinham que desbravar um mundo alienígena futurista, utilizando diversas armas para enfrentar os inimigos.
Plataformas: 32X, Game Boy Advance, Mac, PC e Super
Nintendo.
No mesmo ano do lançamento do Blacktorne o game de estratégia “Warcraft: orcs e humans” fez enorme sucesso em todo o mundo e definiu todo um gênero. Além de enfrentar tropas inimigas, era necessários coletar recursos como ouro e madeira para fazer construções para treinar tropas, por exemplo. Esse jogo deu início a série Warcraft de jogos RTS (Real Time Strategy – Estratégia em Tempo Real) ambientados em um mundo de fantasia, onde os jogadores podiam jogar controlando unidades humanas ou orcs. Esse jogo ganhou várias premiações, como o 1995 Innovations Award – Consumer Electronics Show e o Strategy Game of the Year runner-up – PC Gamer.
1995: Com o sucesso da primeira versão foi lançado o “Warcraft II: tides of darkness” que conseguiu superar o primeiro em diversos aspectos, recebendo diversos prêmios da crítica especializda e vendendo mais de 1 milhão de cópias. Trouxe mapas maiores, batalhas no ar e no mar e novas armas, além de contar com tradução para o português.
1996: Em novembro de 1996 é lançado o serviço online de
jogos Battlenet para dar suporte a novos lançamentos como o Diablo.
O jogo de RPG “Diablo” focado na ação trouxe uma história complexa que agradou aos fãs que, ao final do game, tinham que enfrentar Diablo, o rei do terror. Era possível utilizar diversas armas e armaduras, selecionando personagens com classes diferentes. Já no lançamento o jogo ficou em 1º lugar nos mais vendidos, e mais tarde foi nomeado o Jogo do ano.
O jogo de RPG “Diablo” focado na ação trouxe uma história complexa que agradou aos fãs que, ao final do game, tinham que enfrentar Diablo, o rei do terror. Era possível utilizar diversas armas e armaduras, selecionando personagens com classes diferentes. Já no lançamento o jogo ficou em 1º lugar nos mais vendidos, e mais tarde foi nomeado o Jogo do ano.
Plataformas: Mac, PC e PlayStation.
1998: Seguindo o estilo de estratégia de Warcraft, Starcraft trazia um enredo espacial. Assim como os jogos da série Warcraft, Starcraft é um jogo de estratégia em tempo real (RTS). O jogador assume o papel de comandante de uma das três raças disponíveis: Terran, Zerg ou Protoss. O grande avanço em relação a série Warcraft foi a grande diferenciação entre as raças disponíveis, porém mantendo o equilíbrio de forças entre elas.
Ainda neste ano lançou um pacote de expansão para o Starcraft, o Starcraft: Brood War, que adicionou novas unidades para os jogadores controlarem e novas missões para serem executadas.
Outro ponto forte do StartCraft (reforçado com o seu pacote de expansão) é o
seu aspecto de multi-jogador. Com isso o jogo ganhou um grande valor de
re-jogabilidade, já que mesmo depois de terem jogados todas as missões
existentes, as pessoas podiam se enfrentar em batalhas, ou se aliarem para
enfrentar oponentes (outros jogadores ou o computador). Esse ponto forte de
multi-jogador foi o principal fator que levou o Starcraft a ser usado como um
jogo de competições.
Plataformas: Mac e PC.
2000: Seguindo a mesma sequência de sucessos da Blizzard é lançado “Diablo II”. Os jogadores podiam jogar online, o que permitia formar grupos para enfrentar inimigos. Outro destaque era a possibilidade de se trocar itens com amigos. Na época, houve até o início do comércio virtual de acessórios de jogos online.
Plataforma: Mac e PC.
2001: Sai a continuidade da lenda, Diablo II: Lord of Destruction, a história tem prosseguimento, Mephisto e Diablo estão mortos, porém Baal ainda perdura neste mundo.
2002: Warcraft III: Reign of Chaos é lançado. Nesse título estão presentes também, alem dos humanos e orcs já existentes no universo de Warcraft, elfos e mortos-vivos. Esse título deu uma nova perspectiva para a série, sendo o 1º jogo de estratégia em tempo real da Blizzard em 3D.
2001: Sai a continuidade da lenda, Diablo II: Lord of Destruction, a história tem prosseguimento, Mephisto e Diablo estão mortos, porém Baal ainda perdura neste mundo.
Não bastando o acréscimo de uma história nova, houve a adição de duas classes ( Druidas e os Assassinos).
2002: Warcraft III: Reign of Chaos é lançado. Nesse título estão presentes também, alem dos humanos e orcs já existentes no universo de Warcraft, elfos e mortos-vivos. Esse título deu uma nova perspectiva para a série, sendo o 1º jogo de estratégia em tempo real da Blizzard em 3D.
Como de praxe da empresa, Warcraft III também ganhou um pacote de expansão: Warcraft III: The Frozen Throne, no ano de 2003.
Plataformas: Mac e PC.
2004: O MMORPG World of Warcraft é lançado em 23 de novembro e até Outubro de 2010 foram registrados um número de jogadores maior do que a população de muitos países, com mais de 12 milhões de pessoas.
2004: O MMORPG World of Warcraft é lançado em 23 de novembro e até Outubro de 2010 foram registrados um número de jogadores maior do que a população de muitos países, com mais de 12 milhões de pessoas.
Plataformas: Mac
e PC.
Como todo bom game da Blizz recebeu suas expansões, até agora foram the Burning cruzade (2007), Wrath of the Lich King (2008) e Cataclysm, com mais duas previstas, mas ainda sem data ou nome. Além de melhorias continuas com patchs que corrigem falhas e melhoram o conteudo com novos itens e quests.
2007: Nesse ano a Activision se fundiu com a Vivendi Games para formar a Activision Blizzard, o acordo de US $ 18 bilhões é uma grande mudança se comparado ao de 1995.
Como todo bom game da Blizz recebeu suas expansões, até agora foram the Burning cruzade (2007), Wrath of the Lich King (2008) e Cataclysm, com mais duas previstas, mas ainda sem data ou nome. Além de melhorias continuas com patchs que corrigem falhas e melhoram o conteudo com novos itens e quests.
2007: Nesse ano a Activision se fundiu com a Vivendi Games para formar a Activision Blizzard, o acordo de US $ 18 bilhões é uma grande mudança se comparado ao de 1995.
2010: Em abril de 2010 a empresa anunciou
oficialmente a abertura de um escritório no país.
É feito o Lançamento do Starcraft 2 em 27 de julho depois de 12 anos do sucesso da primeira versão com investimento pesado em marketing e tradução completa para o português do jogo e site.
É lançada a expansão “Cataclysm”, que mudou completamente o mapa do game vendendo 4,7 milhões de cópias em um mês. De acordo com a Blizzard, trata-se do novo recorde de vendas em um mês para um jogo de PC. “Cataclysm” já havia sido consagrado o game para computador com a comercialização mais rápida da história: 3,3 milhões de cópias nas primeiras 24 horas, superando a versão anterior de WoW, que detinham o recorde.
É feito o Lançamento do Starcraft 2 em 27 de julho depois de 12 anos do sucesso da primeira versão com investimento pesado em marketing e tradução completa para o português do jogo e site.
É lançada a expansão “Cataclysm”, que mudou completamente o mapa do game vendendo 4,7 milhões de cópias em um mês. De acordo com a Blizzard, trata-se do novo recorde de vendas em um mês para um jogo de PC. “Cataclysm” já havia sido consagrado o game para computador com a comercialização mais rápida da história: 3,3 milhões de cópias nas primeiras 24 horas, superando a versão anterior de WoW, que detinham o recorde.
Retrospectiva dos games - Ingles e Legenda em espanhol
Entrevista exclusiva com fundadores - Espanhol
Video Glkobo News - Mundo S/A
Jornal da Globo - Coluna Conect
Mostra as diferentes etapas de criação de um grande jogo, indo do processo criativo, design dos personagens à programação.